Hjem Kunsthåndværk Sådan spiller du quidditch derhjemme | bedre huse & haver

Sådan spiller du quidditch derhjemme | bedre huse & haver

Anonim

Som mange amerikanere deltog Jodi Palmer i den første Harry Potter-film, Harry Potter og troldmandens sten , sammen med hendes søn, Cody, og hans bedste ven, Austin Shockley, tilbage i december 2001. Efter kreditterne rullede Palmer og hendes to filmkammerater kunne ikke stoppe med at tale om, hvor meget de ville elske at spille Quidditch, den vigtigste sport i JK Rowlings vildt populære bøger.

Der var dog et problem. I filmen spilles make-faith-spillet 50 meter i luften af ​​unge troldmænd med flyvende kvaster og magiske bolde. Men det afskrækkede ikke Palmer, gymnastiklærer på Windermere Elementary School nær Columbus, Ohio. Hun besluttede at bringe spillet ned på jorden og omdanne det til noget, som blot "mugler" (Potter-tale for ikke-troldmænd) kunne spille.

Da Palmer var klar over, at hun var på noget, offentliggjorde hun sin version på et nationalt websted for fysiske undervisere. Nu integrerer gymnastiklærere over hele landet Quidditch i deres læseplaner.

Vil du bringe Quidditch til den næste parkudflugt eller foreslå det til dine børns gymnastiklærer? Her er hvad du skal bruge for at komme i gang - Quidditch 101, hvis du vil.

Det hjælper, hvis spillerne enten har læst Harry Potter-bøgerne eller set filmene, så de kender den grundlæggende lingo, der bruges i Quidditch. "Bortset fra det har du brug for evnen til at løbe væk fra en modstander eller til at jage en og evnen til at kaste og fange - det er det, " siger Palmer.

Nødvendige materialer Ét skum fodboldkugle (quaffle); 4 til 8 skumkugler i massivt farve, hver ca. 8 tommer i diameter (bludgers); 1 lille super-hoppekugle (snitch); og 6 hula hoops (mål). Bøjlerne er nødt til at hænge omkring 6 meter fra jorden fra en fodboldnetstang, trægren eller noget lignende (tre i hver ende). Hvert hold skal have skjorter i samme farve.

Regler For at begynde spillet tildeles 8 til 10 spillere pr. Hold positioner. Hvis flere børn vil være med på sjovet, kan der nemt tilføjes yderligere spillere. Her er, hvad positionerne gør:

Chaser: Tre til fire pr. Hold. Chasers er stødende spillere, der ligner fremadrettet i fodbold. De forsøger at kaste quaffelen gennem en af ​​bøjlerne for at score 10 point.

Beater (eller Tagger): Tre til fire pr. Hold. De bruger bludgeren til at mærke chasers og den søgende. Beaters er defensive spillere, ligesom fodbold fullbacks.

Søger: En til to personer pr. Hold (afhængigt af din holdstørrelse), som, når snitchen frigives, prøver at fange den for at score 150 point.

Keeper: Denne person beskytter målene og forsøger at blokere ethvert forsøg på at score. Hvert hold har en keeper.

Spilspil Spillet begynder med en chaser fra hvert hold, der står i centrum med de andre holdkammerater placeret omkring dem (omtrent som en tip-off basketballkampspil). Slagerne stiller nogle tilbage og beskytter deres mål. Taflen kastes i luften af ​​dommeren (det er dig), og midterste chasers forsøger at vippe bolden til en anden forfølger på deres hold. Søgende og slagere rører ikke affaldet.

Når affaldet er fanget af en chaser, løber hun med det mod de tre hula hoop-mål. Hvis hun kaster quaffelen gennem en af ​​modstanderens holds bøjler, tjener hun 10 point for holdet. I mellemtiden spiller beaters forsvar og forsøger at forhindre chasers fra at gå videre eller score ved at kaste de bløde skum bludgers mod dem.

Når en tagger er tagget med bludgeren, skal chaseren holde op med at bevæge sig og forsøge at videregive pladen til en anden chaser på det samme hold (når hun først har passeret, kan hun flytte igen). Hvis affaldet bliver tabt eller opfanget af en chaser på modstanderholdet, tager holdet besiddelse. Når et mål scores, vender spillerne tilbage til centrum for en ny tip-off.

På et tidspunkt i spillet vil dommeren frigøre snitch. Som de eneste spillere, der kan røre ved snitch, er det her de søgende kommer i spil. Ligesom i filmen er snitchen nødt til at bevæge sig så meget som muligt, og derfor er der brug for en super-hoppebold.

Hvis snitch holder op med at rulle eller hoppe uden at blive plukket, går det tilbage til dommeren for at blive frigivet igen senere i spillet. Den første søger, der fanger snitch-scoringen, scorer 150 point for sit hold, spillet ender straks, og pointene tælles op for at bestemme en vinder. Normalt, men ikke altid, er det holdet, der tjente yderligere 150 point ved at fange snitch.

Gå til www.pecentral.com og indtast "Quidditch" i søgefeltet for at få flere variationer (f.eks. At bruge en kost til at passere quaffelen).

Sådan spiller du quidditch derhjemme | bedre huse & haver